第563章 开卡包吗?一直开一直爽

  “游戏有时候也需要思考。”
  屏幕前,那名玩家认真的审视着自己手里的卡牌,战局已经来到了关键时刻,一旦出错,这场战斗他就输了。
  “你的回合!”
  时间一点点走过,无数的观众已经代入其中了,当倒计时出现后,背景音乐也来了最紧张的节奏。
  “水伊布,释放大海。”
  “光伊布,给暴鲤龙施加冲击。”
  “暴鲤龙,攻击!”
  屏幕上,被攻击的玩家不仅没有慌乱,反而露出了笑容,胜利的笑容,因为...
  “替身!”
  “是替身,暴鲤龙那个玩家死定了。”
  “真是笨蛋,我都知道这时候不应该这样啊!”
  “...”
  果然,接下来的画面如同那些带入的观众所想那样。
  对面的玩家把已经接力了3次的伊布放到了战场,接下来是一场摧枯拉朽的杀戮。
  无论那名以暴鲤龙为核心卡牌的玩家如何反抗,结局都已经注定了!
  “胜利!”
  屏幕上出现了胜利的字样。
  “用你的谋略,组成属于你的卡组,勇攀巅峰吧!”
  胜利字样的下面出现一枚勋章,勋章上面最后一颗星星也被点亮了。
  “哇!精灵大陆又出现了一位传说级的训练家。”
  排位系统弥补了这款卡牌游戏最后的缺陷!
  在刘致远的计划中,这款精灵酒馆的卡牌游戏会成为汉王朝吸金能力最强的游戏之一!
  因为,想成为传说级的训练家,你得有足够多的卡牌,足够多的战术!
  精灵酒馆传说等级的难度可比炉石高多了!想靠一个战术莽上去?对不起,你想什么好事呢。
  他为什么还结合了游戏王,就是因为炉石登上顶峰似乎有点太轻松了!有点太浪费那庞大的精灵阵容了!
  几百只精灵,在这个卡牌游戏中,就没有一张是废卡!
  接力队,猥琐流,反击流...光汉王朝自己就研发出了上百种战术,这些战术有强有弱,但彼此非常克制!
  最强的战术遇见最弱的战术也许会一败涂地也说不定?
  这款游戏会在游戏界开启一个新的盈利模式,游戏免费,内部消费!
  想成为传说级训练家吗?
  开卡包啊,年轻人!这里应有尽有!
  这又是一款他亲自上阵开发的游戏,说难度,这款游戏对汉王朝目前的开发水平而言,根本不叫问题。
  但这款游戏真正难的地方从来都不是开发难度!
  是玩家玩起来体验感的难度!
  太简单了,就如同炉石那样,那精灵酒馆的寿命会很短暂,哪怕这个时代它是唯一的,恐怕也坚持不了太多年。
  可要是做成游戏王那样,那就太烧脑了。
  他并不想把这款游戏做的那么烧脑,这对新人太不友好了,在了解游戏的过程中,恐怕就会有不少玩家退坑的。
  所以他把两者结合了一下,游戏模式采用了炉石的,但复杂庞大的卡牌体系用的是游戏王的。
  这样,玩家不用在游戏模式上过多摸索,很快就能上手,而上手了,那就等于上瘾了!
  谁也没他清楚,这种看似远不如3a大作的卡牌游戏有他妈多让人上瘾!
  而上瘾了,就代表会有人氪金!
  那么大的充值入口只要不是瞎子都能看见。
  接下来,俄罗斯方块对战,精灵来找茬,精灵连连看,华容道等等一一露脸。
  当玩家期待那些超级大作的时候,汉王朝游戏对战平台的宣传结束了。
  玩家们失望了,而那些第三方兴奋了!
  最后的结束画面是汉王朝对战平台的首页!
  那里写着...
  精灵酒馆对战专区。
  俄罗斯方块对战专区。
  精灵来找茬对战专区。
  精灵泡泡堂对战专区。
  以及...待命名专区!
  什么他妈叫待命名专区?
  就是看谁的游戏符合这个平台的条件啊!谁要符合了,那刘致远许诺的首页推广不就有了!
  这是多他妈大的影响力?
  现在只要智商正常的人都知道,这个叫做汉王朝对战平台的软件一定会火!
  不说那些游戏,就单单能和其他人联机这个功能就注定它要火爆全球,火爆游戏市场!
  电脑市场普及率低是对汉王朝而言,对他们来说,千万级别的市场已经是他们不敢想象的了!
  “申请,向汉王朝申请这个对战平台的资料,我们下一个项目就是那个待命名专区!我们一定要把我们游戏的名字填上去!”
  “研究登上这个平台的游戏,从这里面找出规律,这是接下来我们最重要的事情。”
  “审核,审核,快,拿上我们的游戏去汉王朝审核!”
  “...”
  刘致远能想象到现在世界有多疯狂,因为,他再次改变了历史!
  他把游戏的历史提前了数年!
  电脑游戏的发展可以细化为几个时代。
  第一时代就是单机,没有任何联网和社交功能的纯单机游戏。
  第二时代叫做局域网,许多游戏哪怕所有人都知道,一旦联网就会引起全球玩家的追捧,可受限网速,这些游戏都夭折了。
  比如cs!比如红警!
  这两款游戏如果在最开始就能联网,不用全球服务器那种,地区服务器就足以让它们到了2020年依然有影响力!
  但没有如果,就如同汉王朝许多游戏都没有登上这个平台一样,原因就在网速这方面!
  他当然知道无论rts游戏的红警或者星际争霸,还是fps游戏cs登陆这个平台会造成多大的影响力。
  但他都放弃了,网速对这两款游戏的影响太大了,目前的网速根本不足以支撑起来。
  第三时代就是网络时代了,网游的黄金年代,同时,也是对战平台的黄金年代!
  历史上局域网真正的发展成规模的年代在2000年左右。
  这个时间就是电脑开始以夸张速度普及的时间段,而在这个时代出现了一个名词,一个百年后都会被提起的名词。
  网吧!
  网吧成就了局域网,同时,也是因为有了局域网,网吧才能火爆起来。
  人是群居生物,群居生物都有一个本能,那就是获得族群的认同!
  局域网游戏把这种认同感提现的淋淋尽致,每当你做出精彩的操作,必然可以引起同伴的赞美声以及敌人的痛骂声!

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